====== Débouchés ====== === Compétences === Le Cursus Master en Ingénierie « Informatique : Image, Réalité Virtuelle, Interactions et Jeux » vise notamment les compétences professionnelles suivantes : * des compétences théoriques et pratiques en informatique * des compétences poussées dans tous les domaines de l’imagerie numérique et leurs applications * la maîtrise des cycles de développement logiciel * la mise en œuvre de notions théoriques pour résoudre des problèmes pratiques, de manière efficace * la gestion d’équipe * la capacité à s’adapter et à prendre des initiatives dans des contextes nouveaux. ---- === Métiers === Cette formation débouche sur des métiers exigeant une formation bac+5 en informatique comme chef de projet, chargé de recherche et développement, programmeur expert, etc. ou des métiers dans les secteurs d'activité liées à l'image, la 3D et la réalité virtuelle : * ingénieur CAO/DAO * ingénieur développement jeux vidéo * responsable informatique médicale * responsable réalité virtuelle et metavers * conseil et expertise en interface graphique ---- === Secteurs d’activité === Les secteurs d’activités concernés sont d’une part les services R&D du secteur industriel privé, gros utilisateurs de maquettes numériques et virtuelles (aéronautique, automobile, nucléaire, climat, sismologie et secteur pétrolier, environnement (simulations de pollutions), médical, jeu video,…), mais aussi les Entreprises de Services du Numériques (ESN), les groupes bancaires, etc. et d’autre part le secteur de la recherche publique ou privée.